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血魔法 Blood Magic mod教程2

时间:2021-01-10 12:00:12 来源:晚风 人气:

原作者:Lovin 转自:链接炼金试剂处理——强化升级仪式: 可用炼金试剂来强化仪式,不同的炼金试剂会使仪式产生各种不同的效果。像以太元素、冰晶粉末等这些元素试剂都能通过炼金煅烧炉转变为纯能量形式,而催化剂这种则不能转化。单位AR的意思是AlchemyReagent(炼金试剂)。相关方块:      炼金煅烧炉:   

原作者:Lovin 转自:链接

炼金试剂处理——强化升级仪式:

 可用炼金试剂来强化仪式,不同的炼金试剂会使仪式产生各种不同的效果。像以太元素、冰晶粉末等这些元素试剂都能通过炼金煅烧炉转变为纯能量形式,而催化剂这种则不能转化。单位AR的意思是Alchemy Reagent(炼金试剂)。


相关方块:
        炼金煅烧炉:
 

        共有两个槽:一个是气血宝珠槽,一个是试剂槽。手持气血宝珠右击炼金煅烧炉即可放入。然后对炼金煅烧炉右击使用有效的炼金试剂,就会消耗LP并将不同种类的炼金试剂变成不同种类的1000AR,炼金煅烧炉有2000AR的缓存池,而主存储池有4000AR,缓存池的AR会逐渐存储到主存储池。


        炼金煅烧炉在有红石信号下,不会从主存储池输出AR到别的炼金容器。


        玻璃钟罩:
 

        能存储16000AR。当被挖掘后能捡起并保存AR在里面。


        红石中继器能根据玻璃钟罩内含AR的多少来输出不同等级的红石信号。0是没有AR,15是满AR。


        炼金中继器:
 

        可存储2000AR,并能同时发送AR到多个地方,可用作分隔多份AR或者远距离传送AR。


        圈的颜色意味不同的试剂在里面,此外也有另外的工具来区分。


        炼金中继器接收到红石信号时,就不会输出AR到别的炼金容器。



AR的发射和接受有一定的限制条件:

        1.每个容器只有在指定线路后才会发射AR,不会自动发射。


        2.每个容器都有一定的线路数目上限。玻璃钟罩和炼金煅烧炉最多只能发送一种AR,炼金中继器则可链接多种。


        3.每个存储池最多存储一种AR,玻璃钟罩和炼金煅烧炉只有一个存储池,而炼金中继器有2个存储池


        4.主仪式石也是炼金容器,有三个各1000AR的存储池,但不能发射AR。



用来改变发射线路的物品

        手持以下三种中任意一种均能看到炼金容器里的AR数量。


        炼金通递器:
 

        按住Shift右击一个有AR的炼金容器,可记录AR的种类。


        然后右击一个炼金容器,就会记录下该坐标,再右击另一个炼金容器,则会将记录坐标容器里的AR发送到另一个里,只会发射所记录的AR种类。


        传送两个容器间最多间隔5格。对空气按住Shift并右击可消除记录的坐标,第一次右击后记录的坐标会一直记录着,除非消除。


        炼金分配器:
 

        按住Shift右击一个有AR的炼金容器,就能记录AR的种类。然后右击炼金容器即可将容器限定在只能接收某种AR,继续右击可改变容器里有几个存储池是限定接收。


        炼金清通器:
 

        右击炼金容器可清除所有链接到它的线路。



试剂效果:

        在仪式开始前就将各种需要的AR输入到主仪式石里,在仪式开始后就会有特殊的效果。不同仪式消耗的AR不同。


法术:

首先需要符咒桌。
 

        然后符咒桌与血之祭坛临近摆放。最终的法术受法术框架和施法核心的影响。
 

        法术框架是指放在符咒桌上的怪物头颅,决定着法术的施法形式。该mod允许用凋灵骷髅头颅合成其他种类头颅。以下是不同头颅的施法形式:
        骷髅头颅:远程攻击(远距离发射一个法术粒,不受重力影响)
        凋灵骷髅头颅:近程攻击(近距离发射一片法术粒,一定距离后消失)
        僵尸头颅:防御型的法术(临近自身周围使用法术)
        苦力怕头颅:环境型的法术(直接对自身使用法术)

        施法核心是指放在血之祭坛上的物品,决定着法术的施法功能。
        以下是施法核心所造成的大概功能类型:
        打火石:火、着火
        冰块:冰、缓慢
        TNT:爆炸、破坏方块
        恶魂之泪:击退、击飞
        萤石粉:雷电、打雷
        水桶:水、持续伤害
        黑曜石:石头、缓慢
        末影珍珠:传送、随机传送
        学徒气血宝珠:伤害

        当法术框架和施法核心都放好后,用未绑定的水晶右击符咒桌即可使得该水晶绑定到该符咒桌,并能施放法术。
 

        法术并非取决于绑定时的法术框架和施法核心,而是取决于施法时的法术框架和施法核心。即可通过直接改变上述两者来改变绑定到该符咒桌水晶的法术。每次施法都会根据法术框架和施法核心的不同组合而消耗100至400LP。
        未绑定的水晶能用铁砧重命名,以使你不会忘记法术的内容。

进阶法术:

进阶法术由3个必要元件组成:法术基架、法术效应器、法术修饰符。
        此外还有2个非必需的元件:法术强化、法术导管。

1.法术基架:
        图中从左到右是抛射、自体、格斗、工具法术基架。
        下面一层方块是初始放置位置,上表面是输出端,法术链筑造时需注意方向,右击法术基架即可转换输出端的方向,按住Shift右击法术基架可转换输入端的方向。
 
        法术基架是法术链的起点,必须要有一个作为起点。
        决定着法术的施法形式,即是发射远程施法(抛射)、打击施法(格斗)、近程施法(工具)还是对自身施法(自体)。

2.法术效应器:
        图中从左到右是火焰、冰霜、风暴、尘土效应器。
        下面一层方块是初始放置位置,上表面是输出端,下表面是输入端,法术链筑造时需注意方向,右击法术效应器即可转换输出端的方向,按住Shift右击法术效应器可转换输入端的方向。
 
        法术效应器将给法术添加元素,使得法术有特殊的元素效果
        在法术基架后添加,使得法术有火属性(火焰)、冰属性(冰霜)、风属性(风暴)、地属性(尘土)
        此外如果你在法术链中同时添加火焰与冰霜效应器时,就需通过修饰符才可获得同时具有火与冰效果的法术。

3.法术修饰符:
        图中从左到右是默认、攻势、防守、环境法术修饰符。
        下面一层方块是初始放置位置,上表面是输出端,下表面是输入端,法术链筑造时需注意方向,右击法术修饰符即可转换输出端的方向,按住Shift右击法术修饰符可转换输入端的方向。
 
        法术修饰符使得法术效果有一个特定的方向输出(指攻击、防御、环境)。
        可改变法术效应器的元素输出效果,包括默认(默认)、攻击输出(攻势)、防御(防守)、环境影响(环境)。
        当法术修饰符接到法术效应器的输出端时,即可改变所接到修饰符的那一个法术效应器的元素输出效果。需要注意修饰符只会改变它所连接的效应器的输出效果,而不会改变其它位置的效应器的输出效果。

4.法术强化附属[法术附属]:
        图中从左到右是力量、代价、效能法术强化附属(可根据核心颜色不同而判断),从上往下则是不稳定、标准、加强(法术强化的程度不断增强)。
        所有方块都是初始放置位置,上表面是输出端,下表面是输入端,法术链筑造时需注意方向,右击法术强化附属即可转换输出端的方向,按住Shift右击法术强化附属可转换输入端的方向。
 
        法术强化附属用于增强法术效果,红色核心是使法术威力更强,绿色核心是降低能耗,蓝色核心是加大作用范围
        法术强化附属并非必须的,只是用作强化法术。
        在用法术强化附属强化法术时需注意,不稳定强化附属只允许同一种颜色核心一个,标准强化附属只允许同一种颜色核心两个,加强强化附属只允许同一种颜色核心三个。即不稳定力量强化附属最多同时放一个,而加强力量强化附属最多同时放三个。而同时放一个不稳定力量强化附属、一个不稳定代价强化附属、一个不稳定效能强化附属是允许的。若有多余的强化附属很可能导致爆炸。

5.法术导管:
        并无实质用处,可用来连接法术链,将法术元件之间连接起来。
        图中方块上表面是输出端,下表面是输入端,法术链筑造时需注意方向,右击法术导管即可转换输出端的方向,按住Shift右击法术导管可转换输入端的方向。
 

筑建进阶法术:
        首先筑建法术链,各个法术元件的输出输入端均需连接好。法术链必须要有起始的法术基架,然后可添加法术效应器,法术效应器后可跟随有法术修饰符,此外还可添加法术强化附属来增强法术
        当法术链筑建完毕后用复杂的法术水晶右击起始的法术基架,然后即可用复杂的法术水晶右击来施放法术。
 

法术链的说明(楼主自己话解释):
        第一个必须的法术基架是用作决定法术的施法形式,即远距离发射法术球施法还是近距离施法。
        在放置了一个法术基架后,必须添加法术效应器,法术效应器会让法术有属性
        然后可增添法术修饰符,法术修饰符会让连接的上一个法术效应器的属性攻击以特定效果输出,例如上一个是火属性的,加一个防守修饰符,则会在周围形成火属性的护罩。
        因此通过一个效应器和一个修饰符的组合,可使法术带一个效果输出。若再次添加一个效应器和一个修饰符的组合,就会使法术同时带两个效果输出
        而法术强化附属则是可以放在法术链的最后来加强整个法术的威力
        而法术导管纯粹是个装饰
        并非所有组合出的法术都会有好的效果,需自己摸索。

以下是例子:
        抛射法术基架→火焰效应器→法术修饰符:攻势→冰霜效应器→法术修饰符:防守→3个加强法术附属:力量→1个不稳定法术附属:代价→2个标准法术附属:效能。
        最终效果是远程发射一个法术球,在法术球接触的地方生成雪块在9*9*2范围内,消耗了接近2000LP。
    另一个法术链:格斗法术基架→火焰效应器→法术修饰符:攻势→冰霜效应器→法术修饰符:环境→3个加强法术附属:力量→1个不稳定法术附属:代价→2个标准法术附属:效能。

        最终效果是近程右击生物时会使生物受到雪球攻击,然后发生17点伤害的爆炸并将生物送向半空,摔下来受伤。消耗了接近800LP。
        法术的LP消耗会根据法术元件的叠加而叠加,确保较长的法术链使用时LP足够。

奥术召唤:

 需要奥术基座和奥术基柱。
      
        6个奥术基座和1个奥术基柱摆成如图。图中金块和石英块为了表明距离。
 
        要召唤异次元生物,就得在奥术基座上右击放上一些特定的物品,同时在奥术基柱上也需右击放上导师气血法球或贤者气血法球。
        如果有超过6个的特定物品时,奥术基座的层数就需增多。

以下是多层奥术基座中基座的位置,以图和坐标(x, y, z)的形式表示:
        一层
        (1, 0, -2)(2, 0, 0)(1, 0, 2)(-1, 0, -2)(-2, 0, 0)(-1, 0, 2)
 
       二层
        (3, 1, -5)(6, 1, 0)(3, 1, 5)(-3, 1, -5)(-6, 1, 0)(-3, 1, 5)
 
        三层
        (0, 2, -9)(7, 2, -4)(7, 2, 4)(0, 2, 9)(-7, 2, -4)(-7, 2, 4)
 
        下面是一张三层奥术基座的图:
 

奥术召唤衍生-恶魔:
        召唤低等恶魔只需导师气血法球,而召唤高等恶魔需要贤者气血法球。用奥术召唤出来的恶魔会立刻攻击玩家。
        当你打败恶魔后,可以用它掉落的恶魔放置者来再次召唤你所杀的恶魔。
 
        再次召唤恶魔后可以通过右击给它一个虚弱气血法球来驯服恶魔。驯服的恶魔会像宠物一样跟随玩家,再次右击可让它停止跟随。驯服的恶魔可右击喂肉类使之回血,腐肉也行。
        以下是奥术基座上所召唤出来的恶魔以及所需组成的列表:
        1.堕落天使:神圣粉末、神圣粉末、神圣粉末、以太元素、泥土粉末、暗黑粉末
        2.低等的石头守护者:圆石、圆石、泥土粉末、暗黑粉末、铁锭、金粒
        3.小型土傀儡:粘土、泥土粉末、泥土粉末
        4.冰魔:冰晶粉末、冰晶粉末、冰晶粉末、液之粉末、神圣粉末、泥土粉末
        5.石猿:泥土粉末、神圣粉末、暗黑粉末、骨头、牛排、牛排
        6.影魔:暗黑粉末、暗黑粉末、暗黑粉末、以太元素、玻璃瓶、玻璃
        7.胆汁恶魔:(毒马铃薯、暗黑粉末、泥土粉末、生猪肉、生牛肉、鸡蛋)-(捻音粉末、捻音粉末、泥土粉末、铁块、铁块、钻石)
        8.火翼魔: (以太元素、火焰粉末、火焰粉末、火焰粉末、暗黑粉末、地狱岩)-(钻石、金块、魔法粉末、魔法粉末、火焰弹、煤炭块)

奥术召唤衍生-元素精灵:
        通过将6个同种的元素粉末放在奥术基座上可召唤相应属性的元素精灵,还需要气血法球在奥术基柱上。召唤元素精灵时周围会随机着火。
        6个风之粉末[以太元素]→风精灵;6个火之粉末[火焰粉末]→火精灵;6个地之粉末[泥土粉末]→地精灵;
        6个水之粉末[液之粉末]→水精灵;6个光之粉末[神圣粉末]→光精灵;6个暗之粉末[暗黑粉末]→暗精灵;
        元素精灵会主动攻击玩家,能飞行,杀死可获得恶魔气血碎片,是恶魔气血碎片的唯一来源。
 
        个人测试时发觉元素精灵回血速度超快,不会破坏方块,在召唤时尽量在封闭空间内召唤。召唤时会发生爆炸,无护甲直接秒杀,不会破坏方块。所有元素精灵均具有压抑约束防具升级所带来的效果,即等同于装甲约束者激活时的效果。
        恶魔气血碎片不是一定掉落的,准备好掠夺附魔。
        两个不同元素精灵之间会打架,也可以通过这获得恶魔气血碎片。
 
        以下是测试结果:
        风精灵:将人抛向空中,无攻击技能。
        火精灵:使人着火,无攻击技能。
        地精灵:攻击伤害大概7.5颗心,使人中缓慢debuff。
        水精灵:一靠近就会使人中溺水3,无视防御最多两秒就死。这个不知道怎么打。
        暗精灵:使人同时中失明、夜视debuff,后果真的是一片黑暗。
        光精灵:靠近会有中毒2,攻击伤害至少8颗心。

范围传送:

需要传送器。能传送它上方的方块(如果是箱子则包括箱子内的物品)和实体。
 

        此外还需要传送方位核心。共有4种传送方位核心(初始、加强、强化、恶魔),分别所能传送的物品和方块区域范围为1*1*1、3*3*3、5*5*5、7*7*7(是指一次能传送多大区域内的实体和方块到另一个传送器上方)。
 

        具体使用过程如下:分别放置两个传送器,然后先用一个传送方位核心右击其中一个传送器,再将该传送方位核心放入另一个传送器中。当有传送方位核心的传送器接收到红石信号时,就会将两者上方一定区域范围内的方块和实体都进行交换传送。
        图中是用恶魔传送方位核心,能交换7*7*7的范围。
 

恶魔入侵:

怨灵召集:
        相比于上述的单个召唤恶魔,通过怨灵召集这个仪式可召唤更多恶魔。
        摆好了怨灵召集这个仪式后,还需要8个有不同AR的玻璃钟罩在8个柱子上:以太元素、泥土粉末、火焰粉末、液之粉末、神圣粉末、暗黑粉末、魔法粉末、效能粉末。并将8个玻璃钟罩用炼金通递器链接到主仪式石上。
 

        然后激活仪式,仪式会消耗8个玻璃钟罩里的AR,并造成闪电,AR消耗完后闪电也停止,然后将血之祭坛放在主仪式石上,再将恶魔放在祭坛上用献祭刀献祭,此时血之祭坛会变成一个传送门方块,怨灵召集仪式完成。
 
不断扩展的恶魔营地:
        在传送门成功出现后,出现的恶魔会扩建营地,并将途中的障碍都清除掉,所以不要在自己家里进行这个仪式。
        营地的边界会有10格高的围墙,此外营地会持续扩展直到默认的1000*1000范围。恶魔会随机生成在营地的道路上,所生成的恶魔种类取决于传送门所带到主世界的恶魔的优势种类。
        营地会有两层,第一层是苔石建筑,第二层是石阶建筑,每层都会有不同的恶魔。

打败恶魔:
        恶魔有5种属性:火、地、冰、风、普通。如果传送门只生成一种,那么营地也只会有一种恶魔。
        当你攻击了营地里的任何恶魔,所有的恶魔都会一拥而上,并会使得恶魔的生成率上升,而营地的建造也会停止。
战利品:
        在杀死恶魔后有几率获得两种体现血魔法艺术的宝石:灵魂碎片和生命碎片。杀死恶魔(掠夺附魔能提高掉落率)或者从一些建筑里的箱子能获得上述两种碎片。有些建筑里面可能会有更多的惊喜让你去发现。
        以上两种碎片能用作升级6层血之祭坛,此外还能用作奥米茄计划,就是之前没有出现过的将恶魔能量注入到生物体内。

杂项:

约束钥匙:
        手持约束钥匙右击可将约束钥匙绑定到自身灵魂网络。然后再次手持约束钥匙右击可依次(先从快捷栏开始从左往右算起,然后再算背包栏从左往右)将自身物品栏中一个没有绑定的物品绑定到约束钥匙所绑定的玩家上。
 

        可通过创造模式获得“绑定到整个服务器灵魂网络”的约束钥匙。
 

能源火箭筒:
        每次发射需要消耗20,000LP,发射的炮弹会造成爆炸伤害(中心大概64点伤害),但不会破坏方块(目前发现好像能放置的只有物品展示框会被破坏)。发射的后坐力极为强大(经测试如果往下发射的话,后坐力能使人往上飞40m距离)。
 

血液背包:
        用作于早期的自我献祭,当穿戴血液背包后,每隔一段时间会减少你一颗心并转化为LP储存在血液背包里,最多只会减少你的血量到5颗心。手持血液背包右击不在工作中的祭坛可将LP输入到祭坛里,多出祭坛上限的会留在血液背包里。血液背包最多存储10,000LP,并且祭坛上的符文对血液背包的自我献祭没有增强作用,因此只适合于前期。血液背包有2.5格的护甲,与链甲胸甲一样。

与神秘时代的整合关联:

当同时安装神秘时代和血魔法会新增以下物品:

        血红头盔:

        将揭示之护目镜通过绑定仪式可变成血红头盔。

        血红头盔有8%的灵气减免,同时可以与约束胸甲、约束护腿、约束靴子组成一套有功能的整体。即血红头盔与约束头盔等同,不过护甲稍弱。

        血红头盔还具有揭示之护目镜的特点。同时耐久有11000,耐久会消耗。


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