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幸福来的太快!暴雪将调整《魔兽世界》弹性副本

时间:2021-07-22 16:00:14 来源:晚风 人气:

《魔兽世界》6.0资料片“德拉诺之王(WarlordsofDraenor)”已经带给玩家无限的惊喜,不过新的惊喜接二连三的到来让玩家深感幸福来的太快。日前暴雪《魔兽世界》开发团队发布蓝贴称,在6.0资料片《德拉诺之王》到来之前,对现有弹性模式中玩家人数对于BOSS难度及技能的影响进行改动。未来将不再存在所谓的“断点”和“最佳人数”,BOSS的血量与技能将更加…

《魔兽世界》6.0资料片“德拉诺之王(Warlords of Draenor)”已经带给玩家无限的惊喜,不过新的惊喜接二连三的到来让玩家深感幸福来的太快。日前暴雪《魔兽世界》开发团队发布蓝贴称,在6.0资料片《德拉诺之王》到来之前,对现有弹性模式中玩家人数对于BOSS难度及技能的影响进行改动。未来将不再存在所谓的“断点”和“最佳人数”,BOSS的血量与技能将更加平滑。甚嚣尘上的所谓“14人团”可以彻底销声匿迹了。

以下是蓝贴原文:

在暴雪嘉年华上,我们讨论了一些对于弹性系统的改进,从而能够将任何真正或潜在的“断点”的存在和影响降到最低程度。我们对于系统的设计目标一直都是与团队大小保持一致。你不会再因为这个原因拒绝一个符合你的团队要求的玩家,自然也就不会给你带来团队配置上的问题。同样,如果你已经组建了一个完美的团队,你也不应该觉得你必须再去组一个划水的进来。很明显,我们目前还没有完全实现这些目标。

一般来说,现在的治疗/伤害加成对更大的团队略有优势,因为首领的生命值和伤害加成要比团队输出少。举个具体的例子,有12个输出的18人团队击杀首领的速度要比有6个输出的10人团队快(假设他们的技能水平/装备都相同)。确实,目前某些技能会出现断点,也就是增加一个玩家会导致刷新的小怪多一个,或者某个技能击中的玩家数量多一个。

为了帮助平滑你在弹性团队中增加或减少玩家时的难度变化,我们将提前实现我们曾计划于在德拉诺之王中对加成系统的改动。在不久的将来,数个会根据弹性团队副本玩家数量而选中多个玩家的首领技能将使用加权随机,而不是严格的断点。

举个例子来说明上述内容:

现在,如果你的团队人数在10到14人之间,那么孙·柔心的暗言术:蛊会对2个目标造成伤害,但从15人开始对第3个目标造成伤害。

一旦我们即将到来的改动付诸实施,如果你的团队有13个人,那么每次施放该技能都有60%的几率击中3个目标,有40%的几率击中2个目标。如果你增加了一个玩家,也就是有14个人,那么会有80%的几率出现3个debuff,20%的几率只有2个。

简而言之,就这个技能而言,增加一个玩家总是会给你平均0.2个暗言术:蛊的debuff。不再有断点了!

还有少部分断点仍然需要存在的例外情况。傲之煞的囚禁可能是最典型的例子,因为你需要事先做好计划谁去解救哪一个监牢。如果每次施放都有随机数量的玩家被囚禁,那么会产生令人沮丧的不可预测性。

14人团队并没有什么错,14人对于团队来说是个不错的规模,但15人也是,19人,12人和22人也是如此。我们只是想帮助证实优秀的玩家不会因为他们的存在导致团队副本变得更难而被踢出团队。

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