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OgreImporter v0.51使用说明

时间:2020-12-17 00:00:33 来源:晚风 人气:

OgreImporter是一个将Ogre的模型文件(.mesh)导入到3DS MAX中的插件。支持.mesh文件的全部版本,支持透明贴图,多层贴图等。经过测试,天龙八部的模型基本上均可正常的导入到MAX中

  OgreImporter是一个将Ogre的模型文件(.mesh)导入到3DS MAX中的插件。支持.mesh文件的全部版本,支持透明贴图,多层贴图等。经过测试,天龙八部的模型基本上均可正常的导入到MAX中。



因为天龙八部自2009年03月03日开始已经加密材质等文件,而且似乎每周更换一个加密方式,所以请到天龙官网下载天龙八部“大决战”完整客户端0.80.1063(这个版本尚未做任何加密),然后使用剑蚩写的解包工具,将Material.axp和Model.axp这两个包解压出来,之后就可以用OgreImporter导入到MAX中了,操作顺序为“File->Import->Ogre Mesh File (*.MESH)”然后选择一个mesh文件即可。

注意,因为天龙八部的NPC,武器等材质是继承下来的,导入时需附加一个Resourcegroup,即MaterialTemplates.zip,否则导入的NPC等将无法看到贴图。
正确设置如下:

这样就可以正常显示了


另外还有一个小技巧,当你正确的导入第一个文件后,可以直接将mesh文件拖到MAX中,MAX会自动导入。

仅做了一点修改:导入后自动显示贴图。3DSMAX SDK比我想象中的麻烦,所以耽搁了两天:)
OgreImporter使用实例 将《天龙八部Online》的模型导入到3DS MAX中

另外介绍一下如何查看MAX里的材质,如下图:)


注:OgreImporter不是仅可以导入天龙八部的模型,任何Ogre的mesh文件都可以导入。
遇到问题的朋友请跟帖说明,我会尽快回复:)
下载OgreImporter最新版本

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